攻城模拟器测试服是一款融合策略与物理元素的创新手游,为玩家带来极具挑战性的攻城体验。在游戏中,玩家需要巧妙制定战术,通过精准的物理计算实现攻城目标。测试服持续更新兵种、技能和交互功能,提供丰富的游戏模式与挑战,让玩家充分享受策略攻城的乐趣。独特的沙盒玩法和多视角切换设计,使这款游戏在同类产品中独树一帜。
新增斧兵进阶兵种"死士",作为重甲训练单位,拥有250基础伤害和1200生命值,攻击间隔1.5秒,移动速度1.4,训练费用1800。死士可习得主动技能"酎",大幅提升战场表现。

死士主动技能"酎"可提升三级,每级消耗3点技能点。技能冷却60秒,开启后提升100%基础伤害和移动速度,斧兵迎击时移动速度大幅增加,攻击间隔减少30%-50%,并有10%几率造成3-5倍伤害。增益持续8-20秒,期间免疫击倒但承受双倍伤害。效果结束后将产生12秒副作用:移动速度降低50%,被击伤害增加100%-0%。
骆驼兵生命值可提升五级,每级增加80%-120%基础生命,消耗3点技能点。这一调整显著增强了骆驼兵的战场生存能力。
前锋营基础生命提升至600,冲锋击发动距离增至7.5米,伤害提升至3倍。新增技能"乾坤一击",有30%概率造成1.5-3倍伤害,使前锋营更具突破力。
大锤新增"蓄力击"技能,附身时按住攻击键可蓄力2.5-1.2秒,对身前1.5-2.5米敌人造成1.0-1.5倍伤害,显著提升近战爆发能力。
大锤"奋力一击"技能调整:基础伤害1.5倍,半径0.5-1.0米,有效次数5-12次,持续时间15-30秒,使技能应用更加灵活。
大锤技能范围动画现随实际范围同步变化,提升战斗直观性。
神射手新增被动技能"鹰眼",可提升附身瞄准速度1.5-6倍,强化远程精准度。
巨人基础属性调整:单体攻击伤害250,生命5000,攻击间隔1.0秒,移动速度0.9,招募费用800。伤害和生命值均可提升五级,最高提升80%-200%。新增"震击"和"蓄力击"技能。
巨人"震击"技能可对半径1.5-2.5米敌人造成伤害,并降低其移动速度50%-80%,附加1-3点击倒值,冷却时间30-60秒。
巨人"蓄力击"技能蓄力时间1.2-2秒,可对身前1.5-2.5米敌人造成1.0-1.5倍伤害,附加1-3点击倒值。
部队建造速度现与小队人数相关:9人时为基准速度,每增减1人影响10%速度,最快可达200%。
修复骆驼兵可晋级为重甲骑兵的问题,调整井栏速度至1.6,攻城锤速度降至1.2。
沙盒式战争模拟游戏赋予玩家极高自由度,可根据战术需求自由搭配兵种和器械,打造个性化战术体系。
独特的视角切换功能允许玩家附身士兵亲自作战,体验不同兵种的战斗特点。
丰富多样的攻城部队各具特色,需要玩家灵活运用才能发挥最大战力。
基于真实物理的战斗模拟系统,使每场战斗都充满变数。无论是投石车轰击城墙还是骑兵冲锋陷阵,都需要考虑物理因素的影响。
简洁的操作界面配合时间减速机制,让玩家有充足时间进行战术决策。
智能化的士兵AI系统,使每个单位都能在遵循指令的同时做出自主判断。
游戏物理引擎精确模拟各种战斗场景,同样的战术可能产生不同结果,考验玩家的临场应变能力。
超过10种特色部队各有所长,配合使用能产生战术协同效应。每个士兵都拥有独立AI,在保持战术执行力的同时展现个性。
除常规指挥模式外,玩家可切换至第一人称视角亲自参战。未来还将加入模组编辑和联机功能,进一步扩展游戏可能性。
新增"经典布局"和"MOBA布局"选项,满足不同操作习惯。
优化部队选中机制,点击不可行走区域会显示灰色标记而不会取消选中。
改进机械操控和射击模式交互体验,修复自裁按钮和部分技能施放问题。
攻城模拟器测试服通过创新的物理战术系统,为玩家带来前所未有的策略挑战。丰富的兵种搭配和技能组合,配合智能化的战斗AI,创造出极具深度的游戏体验。