不一样传说2是一款轻松有趣的冒险游戏,玩家可以自由选择角色展开探索。游戏世界充满丰富的内容和大量敌人,玩家需要逐步提升实力,击败对手并完成任务,带来沉浸式的游戏体验。

一款广受欢迎的冒险游戏,拥有庞大的地图供玩家自由探索,发现隐藏的秘密。游戏提供丰富的技能系统,玩家可以灵活运用各种武器和技能对敌人造成巨大伤害,最终成为传说中的最强战士。
-提供多种可选角色,每个角色都能带来独特的游戏体验
-不同属性的技能效果各异,需要玩家合理搭配使用
-第四个技能栏为法球效果,所有法杖攻击都将替换为特殊效果
【符文加强】激活符文可以有针对性地提升能力,完善游戏体验
【强化自己】每个身体部位都有专属装备,可以通过装备来强化角色
【难度提升】游戏难度循序渐进,不同难度带来不同的挑战
游戏装备系统自由度极高,每件装备都带有独特技能,可以自由搭配。装备获取门槛低,藏金装备随时可能爆发强大威力。优化的词缀系统提供了丰富的组合可能,等待玩家发掘。
新增云存档功能,通关2-1解锁云存档上传功能
优化了广告源减少令人不悦的广告;
铁匠铺自动修理时间现在可以累积;
提高了关卡中专属暗金的掉落概率;
悬空城增加20层;
装备重复词条调整;
骑士角色技能调整;
对骑士的四个分支职业进行了技能树的重新排列,调整/移除了一些技能的前置学习条件,使得在构筑需要的技能时可以节省更多的技能点;
相应的,因对技能树的调整,技能也进行了以下同步调整。
魔法师角色技能调整
成功的实验:升级增加扣血的问题已修复。
统一了火攻/土攻/电攻/冰攻的名称描述为:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
戒指、项链,新增可能出现的主属性类型:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
全元素攻击属性名称描述改为全元素增伤;
因为首饰部位新增主属性属性的原因,首饰部位强化原附加暴击与暴击伤害属性调整;
长杖/短杖/魔法书/单手剑/匕首/盾/防具 的强化主属性成长调整 2% -> 4%;
防具的强化附加属性统一进行提升效果;
固定减伤值属性成长提升至原数值的2倍,此改动对当前装备也生效。